《辐射》创始人谈yaxin211.com游戏涨价慢的原因:全靠数字商店

主机 · 2026-10-27 03:21:24

  近日,辐射《辐射》系列联合创始人Tim Cain发布了一期行业分析视频,创始他指出,人谈yaxin211.com数字商店是游戏原因游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。

  他解释称,随着数字发行的数字商店兴起,发行商不再需要承担实体版游戏盒的辐射印刷和运输成本;此外,数字商店使得游戏可以全球同步上架,创始降低了地区发行的人谈yaxin211.com成本和障碍。然而,游戏原因实际上,全靠发行商省下的数字商店这些成本并未反映在游戏价格上,玩家并未因此受益。辐射

  他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,创始但并没有。人谈我经常听到的解释是‘因为开发成本上涨,所以两者抵消了’,但我并不认为这才是合理的平衡。”

  Tim Cain也指出,从长远来看,数字游戏可能反而“拯救”了玩家,避免了更高的通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,游戏价格才没有随着通货膨胀一路上涨。回想起90年代我买游戏时,售价通常是59美元。

  如果按今天的通胀算,那时候的59美元相当于现在的非常昂贵的价格。而当时,这还是普通超级任天堂游戏的标准价。但遗憾的是,数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。”

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